Кой, кога и защо е измислил играта "Камък, ножици, хартия"

Не можете да решите какво да избера? Трябва да определите кой мие чиниите днес? Бийте се за това кой ще извади първо боклука? Всички тези спорове могат лесно да бъдат решени с помощта на древнокитайския метод за вземане на решения. Точно така: рок, хартия, ножици. Някои я помнят като „Цу-е-фа“, което буквално се превежда като „моля започнете“. Произходът на този безпроблемен изход от спорни ситуации може да се проследи в Китай около 200 г. пр.н.е. Играта се развива през годините, но основният й смисъл винаги е бил един и същ. Популярността й никога не е намалявала. Играта е търсена и в Япония. Нека разгледаме по-ранните му версии, а също така да разберем как те се превърнаха в глобален метод за вземане на решения.

Произходът на "камък, ножици и хартия" датира от династията Хан в Китай. Играта първоначално се наричаше shǒushìlìng, което означава „ръчни команди“, а компонентите имаха малко по-различни имена: „Жаба, плужек и змия“. Както в сегашната версия, изборът беше показан с жестове: палецът символизира жабата, малкият пръст - плужекът, а протегнатият показалец - змията.

За стотици години shǒushìlìng беше изключително китайска игра, но, както може би се досещате, днес тя обиколи света и претърпя някои странни промени по пътя си.

През 1700 г. хората от Япония за първи път се запознават с китайската игра, където променят името си на джианг-кен. Героите също са се променили. В историческата японска версия лисицата (т. Нар. Кицуне) бие водача на селото, селският водач удря ловеца, а ловецът удря лисицата.

Цу-е-фа е дълбоко вкоренен в японската култура. Често се използва за решаване на спорове или помага за вземане на важни решения в бизнеса, политиката и технологиите. Може би много японски имигранти, пристигнали на западния бряг на САЩ, донесоха със себе си Джианг Кен.

Историята на японски бизнесмен на име Такаши Хашияма е широко известна. През 2005 г. той решава да продаде впечатляващата си колекция от произведения на изкуството и две изтъкнати аукционни къщи се бориха за съкровищата му. Той не можа да реши коя от двете къщи да използва, затова помоли представители от всяка от тях да играят Джианг-кен, които да му помогнат да вземе решение. Такаши настоява: "Мисля, че това е най-добрият начин да направите избор между две еднакво добри и реномирани аукционни къщи."

Кристи стана ножица, а Сотбис стана хартия. Победата "Кристи" донесе на аукционната къща няколко милиона долара под формата на комисионни от продажбата на картини. Това е една от най-скъпите известни транзакции, извършвани с помощта на играта.

От Япония играта се разпространи из цяла Азия. В Индонезия обаче той придоби някак зловещ характер. Преценете сами. Вместо безобидни предмети имаше слон, който тъпче човек до смърт, самият човек и ушна перука. Именно последната, според индонезийците, направила ужасни неща - тя се качила в багажника на слон, за да се наслади на мозъка му, да го подлуди или да го убие.

Гледайте видеоклипа: АТЛАС - Играта свърши 1993 (Може 2024).

Оставете Коментар